Демонстрация нового шейдера Hair and Fur: Добавили: новый материал VRay. Hair. Mtl специально для реалистичной визуализации шерсти и волос; новый модификатор VRay. Ornatrix. Mod для прямой визуализации волос из плагина Ornatrix; новую текстуру VRay. Hair. Info. Tex для дополнительных эффектов с волосами; новую текстуру VRay. PTex для поддержки файлов PTex; новые функции Max. Script для доступа к параметрам V- Ray VFB (фрейм буфера Вирея). Эта опция добавлена в квад меню Active.
Shade, чтобы изменять область визуализации прямо в окне Active. Shade (приближать, отдалять, сдвигать); поддержку Meta. SL в материалах VRay.
GLSLTex и VRay. GLSLMtl. Добавили в V- Ray RT GPU: поддержку материала VRay. Blend. Mtl; возможность визуализации объектов VRay. Proxy; влияние от источников света (VRay. Lights) на цвет, отражения, блики; поддержку skylight portal; поддержку в качестве источников света 3. D- объектов и изображений; неполную поддержку карты Falloff; поддержку таких процедурных текстур как Tiles и подобных (через запекание в изображения). Подправили: формат Irradiance map (*.
Теперь ирмапы из V- Ray 2. Вирея; imapviewer.
Добавили команду incremental merge (File > Incremental add) для ирмап созданных в VRay 2. Теперь форма ИС влияет на распределение света; добавили опцию сглаживания UV в модификаторе VRay. Displacement. Mod для subdivision displacement; улучшили поддержку многоядерности для VRay. Lens. Effects; оптимизировали использование памяти и производительность вычисления на многоядерных системах для динамической геометрии (dynamic geometry); оптимизировали материал VRay. Sided. Mtl для CG вычислений, когда параметр translucency - это градации чисто серого цвета.
V- Ray VFB истории. Теперь можно добавлять комментарии к изображениям из рендер истории; добавили возможность делать A/B сравнение с отрендеренным изображением; теперь штамп на изображениях (frame stamp) сохраняется и загружается вместе с изображениями из VRay истории; добавлен рендер элемент glossiness (фейковые блики).
Также его добавили для запекания текстур. Clear (очищать) к списку опций Previous render на закладке System; теперь по умолчанию стоит Adaptive DMC в качестве типа Image Sampler'а, а не Adaptive Subdivision, как раньше; уменьшено мерцание irradiance map и light cache, когда опция . С полным списком всех изменений можно ознакомиться на официальном форуме разработчиков Вирея (нужна бесплатная регистрация). Обо всех обновлениях можно более детально почитать в официальном хелпе. Те пункты, что обновились обозначены красной звёздочкой. P. S. Маляра на заглавной картинке создал Рен.
Пенг Донг (это его собственный портрет) с помощью 3ds Max (VRay), Photoshop и ZBrush. Оригинал прекрасной работы смотрите там.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям: Или подпишитесь на обновление блога по E- Mail.