Торрент 3D Max - Видео Уроки 150 Уроков

Торрент 3D Max - Видео Уроки 150 Уроков

Торрент 3D Max - Видео Уроки 150 Уроков 8,6/10 9638reviews

Создание интерьера от начала до конца. В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.

И да, тут только ссылки на уроки и обсуждение уроков. Вопросы уровня где. Видеоуроки от мастеров 3D со всего мира в HD Весь материал размещён в группе исключительно для ознакомительных целей и не преследует ни .

Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что- нибудь новое. Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth и модуль Panorama exporter. СОДЕРЖАНИЕ: Часть 1: Настройка интерфейса и моделирование. Часть 2: Текстурирование и материалы. Часть 3: Освещение. Часть 4: Рендеринг.

  1. Все, у кого много разных видео курсов по разным программам. Что бы кто-то заливал туторы только по Photoshop, кто-то только по After effects или 3d max и так далее.
  2. AutoCAD-2011 Видео урок (на узбекском) - 2011. Автор: Ташпулатов. Интерактивные видеокурсы по Photoshop, Corel Draw X3, 3d Studio Max
  3. Компьютерная графика » Скачать торрент Уроки 3D моделирования от Killerivanov. Видео урок по привязке звука в 3D MAX (Частицы).
  4. Уроки 3ds Max. Создание объектов. Проект Ивана Никитина - Duration: 6:44. Уроки 3Ds Max от Ивана Никитина 62,627 views.
Торрент 3D Max - Видео Уроки 150 Уроков

Для начала зайдем в главное меню Customize—Unitssetup. В окошке надо выставить Metric. Масштаб 1 см. Затем нам необходимо выставить шаг сетки в 1. Customize—Grid and snaps settings (см. Его не рекомендуется использовать для создания многокомнатных интерьеров, потому что замучаетесь. На мой взгляд, наиболее рациональным, позволяющим в промышленных объемах создавать точные модели, является способ, основанный на построении сплайнов с последующим экструдированием (вытягиванием).

Этим способом мы и создадим наш интерьер. Для этого мы создадим сплайн и, растягивая сегменты по клеточкам (теперь понятно, почему мы настраивали сетку?) на необходимое расстояние, которое мы подсмотрели в чертеже или измерили рулеткой. После чего перейдите на подуровень Vertex и переместите 2 средних ряда вершин как у меня на рисунке. Следующим шагом будет выделение полигонов рядом с дверью и применение к ним команды Bridge Аналогичным методом создается оконный проем, выделяются полигоны предполагаемого окна с двух сторон, затем применение команды Bridge. Не пользуйтесь для создания проемов и сквозных отверстий булевыми командами, так как они искажают структуру сетки и практически не дают возможности дальше редактировать сеть. Поэтому применяйте булевы операции в самом конце редактирования и только в случаях с особо сложной формой отверстий. Построение пола и потолка: Пол создаётся обычным плэйном.

Для создания потолка придется вновь использовать сплайны. Постройте сплайн, используя привязки.

Для этого надо нажать клавишу «S» или выбрать мышкой кнопки как на рисунке. Постройте сплайн, причем, чтобы добиться кривизны, необходимо выбрать 2 интересующие нас вершины и выбрать в меню, вызываемым правой кнопкой мышки при выделенном объекте пункт bezier и путем перемещения, масштабирования и вращения так называемых управляющих ручек добиться нужного результата. Также создайте окружности инструментом Circle. Перекрытие делается так же, как и пол, с помощью плэйна. То есть один сплайн для потолка другой для пола.

Затем заходим в compoundobjects и находим loft, после этого жмем кнопку getshape выделяем профиль. Чаще всего могут возникнуть проблемы с лофтингом, например, плинтус смотрит не в ту сторону, заходим на подуровень shape и разворачиваем профиль на 1. Скорее всего, возникнут проблемы с отображением тогда в настройках лофта проставьте flipnormal. Настройки сетки не критичны, но старайтесь оптимизировать сетку. Решебник Лавров Максимова Задачи По Теории Множеств. Почему, расскажу ниже. И так все элементы этого стола, (нажмите рисунок, чтобы увеличить).

Торрент 3D Max - Видео Уроки 150 Уроков

Для его использования нажмите generate и впишите процент остающихся полигонов, (как правило, процент от 6. СОЗДАНИЕ МЕЛКИХ ОБЪЕКТОВЯ опишу только способ создания. Название объекта. Описание моделирования. Примечание. Компьютерный монитор. Создается из бокса с последующим перемещением вершин. Клавиатура. Из бокса с большим количеством сегментов с последующим экструдированием и масштабированием полигонов.

Стул Спинка и сидение создаются из сплайнов + экструд и smooth. Все остальное из боксов. Вазы и горшок для растения. Сплайн + модификатор Lathe В настройках выберите min. Растение. Создается плоскость с небольшим кол- вом сегментов и на уровне вершин редактируется, затем лист клонируется. Для устранения однородности используйте noise и Fddbox. Книги и журналы. Слегка измененные боксы.

Для придания большей реалистичности, добавьте по две фаски на края. Галогеновые лампы. Примитив тор и полусфера с без сглаживания.

Для отключения сглаживания уберите галочку smooth в параметрах сферы. Дверь Плэйн. Геометрию двери мы сымитируем при помощи текстуры Bump.

Сцена после расстановки мелких объектов. Создание штор и тканей с помощью плагина clothfx. Эта часть урока рассчитана на более продвинутых пользователей макса, нам будет необходим плагин cloth fx, его можно приобрести отдельно или найти в составе пакета 3d Max 8. Для начала создайте сплайн прямоугольник, примените к нему модификатор (есть только в 8 максе) Garment maker. Анимируйте его масштабирование по ширине на 2. Вернемся к нашему прямоугольнику.

Зайдите в подобъект group и выделите несколько вершин, за которые штора будет зацепляться, после нажмите кнопку make group, назовите ее и выделите ее в окне и нажмите кнопку node, с нажатой node выделите анимированный бокс. Возвращайтесь назад и жмите кнопку simulate, когда вам кажется, ткань пришла в нужное вам положение, остановите симуляцию и сохраните штору в editable pole. В слот diffuse текстура дереваspecular level около 2. В слот diffuse текстура дерева glossiness около 4. Диван Стандартный материал белого цвета. Vray mtl diffuse белого цветагалогенки. Золотой материал из библиотеки макса.

Vray mtl diffuse желтого цветаreflect светло серого цвета IOR 6. Subcomponent material: Ножки raytrace сиденья черный диффуз. Можно создать также источники искусственного света и добавить sun, все зависит от вашей фантазии. Не забудьте нажать 8 и установить background color светло голубым. Кратко опишу настройки источника света Vray, так как для каждого случая они могут незначительно изменяться.

Ignorelightnormals. Игнорировать световые нормали. Mult Яркость света, зависит от количества источников, материалов. Typeформа источника: сфера, плоскость. Sizeразмер. Subdiv.

Сцена с материалами текстурами лежит здесь. Окончательный вариант рендеринга.

Для этого войдите в меню rendering выберите panorama exporter нажмите Render в настройках утилиты, выберите разрешение изображения ВНИМАНИЕ: разрешение надо выбирать не менее 1. Затем жмете export to QTVRL. Заходите в Quick time player и смотрите результат (с клавишей SHIFT приближение, CTRL отдаление, увеличение угла зрения)Вот и конец, все вопросы по уроку присылайте на mailto: A1ex.

Teb@mail. ru. Я надеюсь, вы нашли в этом уроке что- то новое.

Торрент 3D Max - Видео Уроки 150 Уроков
© 2017